modo的工作流程迥异于绝大多数三维软件,它的基本设计原则是简明、灵活、直观、清晰。不同于Maya或3ds Max那种需要学习并面对大量的边栏工具与参数的主流软件,modo艺术家们往往会使用更加小巧的工具进行组合,例如将工具命令(Tool)、动作中心(Action Center)、应用范围(Falloff)、捕捉(Snap)等进行叠合,形成高度变化而灵活的独创工具(Tool Pipe)。与此特征相适应的,就是modo可以高度自定义所有的界面UI、所有的快捷键,并允许高度自由的组合,以便适应用户的工作习惯。
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