腾讯游戏公布未成年人防沉迷进度,玩家游戏时长下降至0.7%

摘要:腾讯游戏首次透露未成年人防沉迷进度——未成年人在腾讯本土市场游戏时长、流水的占比相比与以往同期分别下降至0.7%、 1.1%,整体效果显著。不过腾讯负责人表示推进过程中仍面临技术与理念挑战,需要全行业厂商携手解决。

腾讯游戏为响应《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,对未成年用户采取了防沉迷措施,并在2021年12月15日首次透露相关进展情况。

数据显示,2021年9月,腾讯国内未成年人游戏时长占比下降至0.7%,而2020年同期则为6.4%。游戏流水占比下降至 1.1%,2020年同期为4.8%。

腾讯未成年人保护体系负责人郑磊表示,未成年游戏防沉迷还尚未有彻底的解决方案。截至11月,平均每天有686万个腾讯游戏的账号在登录环节触发人脸识别。其中有超70%因拒绝或未通过验证,被纳入防沉迷监管。这说明有较大体量的未成年玩家抱着侥幸心理尝试找到腾讯系统突破口。

所以落地仍在面临技术与理念挑战,比如网络匿名性,实名问题、冒用问题、老年人账号盗用问题等,都需要持续努力进行调节与解决。这个问题不能单靠一家厂商能解决的,需要全行业厂商携手进行。

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