双人成行
双人成行
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《双人成行》是Hazelight Studios开发的动作冒险游戏,于2020年6月18日举行的EA Play直播节目中首次公开,并于2021年3月26日在Steam、Origin、PlayStation、Xbox等平台上发售。该游戏需要2名玩家一同进行冒险,玩家在游戏中将扮演相互看不顺眼、被魔咒变成了玩偶的科迪和小梅夫妇。他们一起被困在一个奇幻世界里,每个角落都隐藏着意想不到的东西,他们不得不一起克服挑战,同时挽救他们破裂的关系。
详细介绍 PROFILE +

背景设定

一对经常起争执、互看不顺眼的夫妻科迪与小梅,这两名人类被魔咒变成了玩偶,并且还受困于一个奇幻世界中。在爱情导师哈金博士的指示下,科迪与小梅心不甘情不愿地试图拯救他们破碎的感情,而各式各样欢乐而难缠的游戏挑战也将阻止他们恢复正常。

角色设定

玩家在开始游戏前需要与另外一名玩家自行选择想要操纵的角色,可供操纵的角色共有2位——科迪与小梅。如果玩家在冒险途中死亡时,会在原地复活,从而继续探险。

科迪: 男主角,家庭主夫,与妻子小梅的关系正僵。

小梅: 女主角,工程师,家里的经济支柱。

罗斯: 科迪和小梅的女儿,将父母吵架闹矛盾归咎于自己,希望父母重归于好。

哈金博士: 一本名为“爱情之书”的魔法书,全球畅销书兼情感专家,在科迪与小梅的旅途上提供指导。

物品道具

玩家在游戏中刚开始时并不持有什么道具,游戏中可供玩家利用的东西主要为分布在地图上的各类杂物。为了从玩偶状态变回人类,玩家需要操作科迪与小梅在各种各样的场景里进行冒险。为了能够顺利前进,玩家有时还需要花费一番功夫找到相应的物品为自己开路。

场景地图

在找回肉身的道路上,科迪和小梅要陆续穿越棚屋、大树、罗斯的房间、布谷鸟钟、雪景球、花园、阁楼这7个关卡。这些关卡里充满了各种谜题,玩家需要利用自己的智慧去攻克难关,从而继续冒险。此外,玩家还需要击败当前关卡的所有Boss后才能前往下一个关卡。

游戏关卡

双人成行一共有37个关卡,分为7个章节。第一章棚屋中有5个小关,第二章大树中有5个小关,第三章罗斯的房间有10个小关,第四章布谷鸟有3个小关,第五章雪景球中有4个小关,第六章花园中有5个小关,第七章阁楼有5个小关,最后一小关为全篇结束的大结局。

特色系统

游戏模式

游戏每一个关卡中的几乎所有的战斗及解密玩法都围绕着某个主题而展开,玩家不仅需要利用散落在地图上的各种可互动物品为自己开路,而且还需要与另外一名玩家合作,否则就无法继续前进。 此外,游戏的每一个关卡都有数量不一的小游戏,玩家可与另外一名玩家在小游戏中进行较量,提升自己的游戏体验。

成就系统 

游戏在Steam上共有20种成就。在PlayStation 4、PlayStation 5上则有21个奖杯,其中有10个铜杯、10个金杯和1个白金奖杯,白金奖杯的成就为PS4和PS5版中新增加的。

配置要求

Steam版配置

操作系统:Windows 8.1 64-bit or Windows 10 64-bit 

处理器:最低配置Intel Core i3-2100T or AMD FX 6100 ,推荐配置Intel Core i5 3570K or AMD Ryzen 3 1300x 

内存 最低配置8 GB RAM,推荐配置16 GB RAM

显卡 最低配置Nvidia GeForce GTX 660 or AMD R7 260x,推荐配置Nvidia GeForce GTX 980 or AMD R9 290X

DirectX 版本:11

网络:宽带互联网连接

存储空间:需要50GB可用空间

荣誉记录

2021年

第39届金摇杆奖-最佳多人游戏 

第8届游戏大奖-年度游戏、最佳多人游戏、最佳家庭游戏、最佳叙事(提名)、最佳游戏指导(提名)

第6届Steam大奖-独乐乐不如众乐乐奖

2022年

第22届游戏开发者选择奖-年度最佳游戏(提名)、最佳设计(提名)、最佳叙事(提名)、创新奖(提名)、社会影响力奖(提名)

第25届D.I.C.E.大奖-年度最佳游戏、游戏设计成就奖

第22届GDC游戏大奖-最佳设计奖

游戏评价

正如在游戏中携手并进的玩家一样,细腻的家庭温情和嬉笑怒骂的喜剧桥段相得益彰,两种情感共同将整个《双人成行》的故事形成了一个完美的闭环。硬实力方面,在虚幻4引擎的加持下,无论是环境建模,还是光影特效,《双人成行》中所展现的奇幻世界都足以用“美不胜收”来形容。而诸如长镜头、慢镜头等电影拍摄手法的运用也使得本作的过场演出颇具电影质感,值得玩家反复回味,感受每个镜头中蕴藏的情感。(游民星空 评)

《双人成行》的制作和设计令人印象深刻,这或许是玩家自《超级马力欧:奥德赛》以来游玩过得最好的3D平台游戏,它具有非常丰富的设计风格和元素。每个关卡虽然都截然不同,但充满想象力,每个点子都得到了非常好的制作和执行效果,它们都为玩家提供了新的实用工具和令人兴奋的新玩法。出色的Boss设计以令人惊讶的方式将每个关卡的代表性机制进行了复数叠加。而主角们的出色动画演出弥补了老套剧情的不足,令人印象深刻。(GameSpot 评)

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